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Fiona Berthelot

Création d’un parcours – Validation / Stratégie de reprise

By Création d'un parcours

Stratégie de reprise d’avancement

La STRATÉGIE DE REPRISE D’AVANCEMENT permet de définir comment les modifications que vous apportez à une session peuvent avoir un impact sur les apprenants qui ont commencé à suivre cette session. Les personnes ayant déjà terminé la session ne seront pas impactées par les changements. Vous avez le choix entre deux stratégies : La stratégie standard et la stratégie positive.

La stratégie standard

Les apprenants ayant commencé la session devront réaliser toutes les formations non terminées, même celles ajoutées ou déplacées avant leur dernier point d’avancement. Cette stratégie est celle paramétrée par défaut.

La stratégie positive

Les apprenants ayant commencé la session reprendront après la dernière formation validée connue quelque soit les modifications apportées.

Learniz – Intégrer une vidéo ou une activité en iFrame

By Création, Création Learniz

Intégrer une vidéo YouTube

Dans les contenus de créations, sélectionnez MEDIAS ET DOCUMENTS puis AJOUTER UNE IFRAME. Donnez un titre à votre contenu puis rendez-vous sur la page YouTube de la vidéo que vous souhaitez intégrer. Sous la vidéo YouTube, cliquez sur PARTAGER, puis INTEGRER. Youtube vous propose tout un code, Storiz n’a besoin que d’une partie. Sélectionnez la partie se situant dans la valeur SRC, copiez le lien situé entre les guillemets.

Exemple :

Code = <iframe width= »560″ height= »315″ src= »https://www.youtube.com/embed/aTPj2xKzqjE » title= »YouTube video player » frameborder= »0″ allow= »accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture » allowfullscreen></iframe>

Ne sélectionnez et ne copiez que la partie en gras puis collez ce lien dans l’encadré URL DE L’IFRAME.

Une fois l’URL renseignée, une prévisualisation de la vidéo est affichée dans l’encart. Si la vidéo ne s’affiche pas dans l’aperçu, c’est que votre lien n’est pas le bon.

Intégrer une activité

Dans les contenus de créations, sélectionnez MEDIAS ET DOCUMENTS puis AJOUTER UNE IFRAME. Donnez un titre à votre contenu puis rendez-vous sur la page de l’activité que vous souhaitez intégrer.

La logique est souvent la même que pour la vidéo Youtube, ci dessus. Cherchez les boutons de partage et d’intégration, puis trouvez la partie se situant dans la valeur SRC, copiez le lien situé entre les guillemets, puis collez ce lien dans l’encadré URL DE L’IFRAME.

Une fois l’URL renseignée, une prévisualisation de votre activité est affichée dans l’encart. Si l’activité ne s’affiche pas dans l’aperçu, c’est que votre lien n’est pas le bon.

Création jeu – Vidéo interactive

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Vidéo

La vidéo est l’élément central du jeu. Les différents éléments interactifs viendront s’ajouter au dessus de la trame vidéo.

Cliquez sur SÉLECTIONNER LA VIDÉO pour choisir une vidéo ou importer une vidéo depuis votre ordinateur. La vidéo est ensuite affichée avec le lecteur vidéo. Pour changer de vidéo, cliquez sur le bouton en forme de clé situé à gauche sur le lecteur.

Evènements

Vous devez ensuite ajouter un ou plusieurs évènements à votre vidéo en cliquant sur AJOUTER.

Pour chaque événement, vous pouvez :

  • Le modifier en cliquant sur le bouton en forme de stylo.
  • Le supprimer en cliquant sur le bouton en forme de poubelle.

Ci-dessous les types d’événements à votre disposition :

  • Quiz
  • Liste de cases à cocher
  • Jeu : déjà existant dans votre bibliothèque de créations
  • Document à télécharger
  • Saut dans le temps
Pour chaque évènement, vous devez décider à quel moment de la vidéo il interviendra. Soit en indiquant le moment précis (minutes, secondes et millisecondes), soit en déplaçant le triangle sur la ligne du lecteur vidéo.

Quiz

Le quiz se compose d’une ou plusieurs questions. Pour ajouter une question, cliquez sur le bouton AJOUTER UNE QUESTION.
Pour chaque question, vous pouvez :

  • Déplacer une question via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer situé à gauche du numéro de la question.
  • Supprimer une question via le bouton en forme de poubelle situé à droite sur la ligne de la question.

Vous devez renseigner l’intitulé pour chaque question ainsi que les intitulés des choix en mentionnant la ou les bonnes réponses en fonction du type de réponses que vous choisissez : CHOIX UNIQUE ou CHOIX MULTIPLE.

Vous pouvez indiquer jusqu’à 4 propositions de réponses. Si vous souhaitez en proposer moins, cliquez sur le bouton en forme de poubelle situé à droite des réponses pour les supprimer.

Liste de cases à cocher

Le principe est d’énumérer plusieurs propositions et laisser l’apprenant cocher celles présentes dans la vidéo.

Le premier timecode est le moment à partir duquel la liste à cocher est disponible pour l’apprenant. Le second timecode est le moment où l’apprenant devra répondre à cette liste.

Donnez un titre à votre liste ou posez votre question. Puis indiquez les différentes propositions. N’oubliez pas d’indiquer quels sont les éléments à cocher pour l’apprenant.

Jeu

Cliquez sur CHOISIR UN JEU pour choisir un jeu dans votre bibliothèque de créations. Seuls les jeux publiés sont accessibles.

Une fois, le jeu choisi, le récapitulatif du jeu apparaîtra. Si vous changez d’avis, vous pouvez cliquer sur CHANGER LE JEU.

Document à télécharger

Cliquez sur CHOISIR LA PIÈCE JOINTE pour choisir le document ou importer un document depuis votre ordinateur. Une fois le document choisi, vous pouvez le renommer et renseigner un libellé.

Si vous souhaitez changer de document, cliquez sur le bouton en forme de clé situé à droite du titre du document.

Saut dans le temps

Cet évènement fera apparaitre un bouton sous la vidéo pour accéder à une autre partie de la même vidéo. Cela peut-être utile pour revisionner une partie déjà vue ou pour avancer à un temps fort de la vidéo.

Vous devez renseigner :

  • Le moment à partir duquel le bouton apparait.
  • Le moment où le bouton disparait.
  • Le moment où sera renvoyé l’apprenant si il clique sur le bouton.

Création jeu – Qui veut gagner en connaissances ?

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Contenu

Le jeu se compose d’une série de questions et fonctionne en « mort subite ». Pour créer une question, cliquez sur AJOUTER UNE QUESTION.
Pour chaque question, vous devez renseigner l’intitulé de la question et les intitulés des réponses, puis indiquez la bonne réponse. Vous avez quatre possibilités de réponses par défaut mais vous pouvez en supprimer en cliquant sur le bouton en forme de poubelle situé à droite de l’intitulé de la réponse.

Vous avez obligation pour ce jeu de créer onze questions minimum, d’où seront tirées aléatoirement 10 questions. Pour supprimer une question, cliquez sur le bouton en forme de poubelle situé à droite de l’intitulé de la question.

Les apprenants ont à leur disposition trois jokers :

  • Le vote du public : le résultat du vote est présenté avec le pourcentage le plus important sur la bonne réponse.
  • Le switch : remplace la question affichée par une autre.
  • 50/50 : retire la moitié des mauvaises réponses présentes pour la question.

Conseil

Sur le principe du jeu télévisé, commencez par des questions faciles et augmentez la difficulté au fur et à mesure des questions.

Création jeu – Quiz

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Contenu

Le quiz est composé de tuiles de deux types : questions ou présentation. Pour ajouter une tuile, cliquez sur un des boutons : QUESTIONS ou PRÉSENTATION puis renseignez son titre. Vous pouvez ajouter autant de tuiles que vous le souhaitez.
Une tuile peut être :

  • Déplacée via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Modifiée via le bouton en forme de stylo.
  • Dupliquée via le bouton en forme de double page.
  • Supprimée via le bouton en forme de poubelle.

Dans une tuile de PRÉSENTATION, vous pouvez créer un ou plusieurs contenus en cliquant sur AJOUTER UN CONTENU.

Pour chaque CONTENU, vous pouvez :

  • Intégrer des textes avec ou sans image.
  • Intégrer des médias (vidéo, son ou lien internet).
  • Intégrer des images sans texte.

Un contenu peut être :

  • Déplacé via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Dupliqué via le bouton en forme de double page.
  • Supprimé via le bouton en forme de poubelle.

Avant d’ajouter une question, vous pouvez donner un titre à la série de question. Ce choix est facultatif.

Dans une tuile de QUESTIONS, vous pouvez créer une ou plusieurs questions en cliquant sur AJOUTER UNE QUESTION.

A cette étape, vous pouvez définir le thème de la question ( facultatif), puis  cliquez sur CREER LA QUESTION.

Pour chaque QUESTION, vous pouvez :

  • Définir un thème à la question ( facultatif)
  • Définir un intitulé à la question.
  • Sélectionner le type de réponse : CHOIX UNIQUE ou CHOIX MULTIPLE.
  • Créer ou supprimer des choix.
  • Définir un intitulé à tous les choix existants.
  • Sélectionner la ou les bonnes réponses en fonction du type de réponse choisi.
  • Ajouter une explication en cas de bonne ou de mauvaise réponse via la case à cocher AJOUTER UNE EXPLICATION.

Une question peut être :

  • Déplacée via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Modifiée une question via le bouton en forme de stylo.
  • Supprimée via le bouton en forme de poubelle.

Sur les tuiles de QUESTIONS, deux options sont disponibles qui impactent l’affichage auprès des apprenants :

  • CONSERVER L’ORDRE DES QUESTIONS : les questions sont affichées aux apprenants dans l’ordre que vous avez défini.
  • LIMITER LE NOMBRE : permet de définir le nombre de questions qui sont affichées aux apprenants. Les questions affichées sont tirées au hasard parmi la liste que vous avez créée.

Conseils

  • N’utilisez pas plus de 8 choix de réponses possibles pour une question pour éviter de perdre les apprenants.
  • Utilisez des tuiles de présentation pour présenter les questions qui sont difficiles à formuler.

Création jeu – Drag & Drop

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Contenu

Vous devez créer les différentes groupes avec les éléments contenus dans chacun de ses groupes. Cliquez sur AJOUTER UN GROUPE pour ajouter un nouveau groupe.

Pour chaque groupe, vous pouvez :

  • Déplacer le groupe via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Supprimer le groupe via le bouton en forme de poubelle.

Cliquez sur AJOUTER UN MOT pour ajouter un élément dans un groupe. Vous pouvez supprimer un mot en utilisant via le bouton en forme de poubelle à droite de la ligne du mot.

Conseil

Essayez de réduire le nombre de groupes et le nombre de mots si le jeu doit être utilisé sur mobile.

Création jeu – Points à relier

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Contenu

Vous devez créer les différentes propositions qui seront à relier. Cliquez sur AJOUTER UNE PAIRE DE MOTS. pour ajouter un nouvel élément.
Pour chaque élément, vous pouvez :

  • Déplacer un élément via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Supprimer un élément via le bouton en forme de poubelle.

Lorsque les apprenants lancent le jeu, les propositions de la colonne de droite sont mélangées automatiquement de façon aléatoire à chaque fois.

Conseils

  • Essayez de réduire un maximum la longueur de vos propositions notamment si le jeu doit être utilisé sur mobile.
  • Essayez de limiter le nombre de paires de mots notamment si le jeu doit être utilisé sur mobile.

Création jeu – Puzzle

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Contenu

Vous devez créer les différentes propositions dans l’ordre attendu. Cliquez sur AJOUTER UNE PROPOSITION pour ajouter un nouvel élément.
Pour chaque élément, vous pouvez :

  • Déplacer un élément via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Supprimer un élément via le bouton en forme de poubelle.

Lorsque les apprenants lancent le jeu, les propositions sont mélangées automatiquement de façon aléatoire à chaque fois.

Conseils

  • Essayez de réduire un maximum la longueur de vos propositions notamment si le jeu doit être utilisé sur mobile.
  • Le nombre de propositions est limité à 12 donc n’hésitez pas à diviser la présentation d’une méthode pour travailler les différentes parties dans plusieurs puzzles.

Création jeu – Validation et export

By Création jeu

Vous êtes sur la quatrième et dernière étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez publier votre jeu afin de pouvoir diffuser la version définitive.

Validation

L’action de publication vous permet de figer une version de votre jeu que vous souhaitez ensuite diffuser via les exports ou le lien de partage (voir prochains paragraphes). Au clic sur PUBLIER LE JEU, une fenêtre s’ouvre pour vous demander de confirmer votre action.

Après la publication, vous pouvez toujours modifier votre jeu et il vous suffit de le republier pour vous puissiez diffuser cette nouvelle version.

Si vous ne souhaitez diffuser immédiatement votre jeu, cliquez sur le bouton composé de 4 formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page pour quitter l’éditeur de jeu.

Exports

Vous avez la possibilité de télécharger un export de votre jeu, en sélectionnant via la liste déroulante le format souhaité. Trois formats d’exports sont disponibles :

  • SCORM 1.2
  • SCORM 2004
  • Export Web

Cliquez sur TÉLÉCHARGER UN FORMAT pour lancer la récupération. En fonction des contenus présents dans votre jeu, cette opération peut prendre du temps. Ne quittez pas la page tant que le fichier n’est pas téléchargé.

Lien de partage

Le lien de partage est une URL qui pointe sur la dernière version publiée de votre jeu. Cette solution permet de mettre à disposition votre jeu à n’importe quelle personne ayant le lien en sa possession. Par contre, vous ne pouvez pas savoir qui se connecte à votre jeu ni connaitre la note obtenue des personnes qui se sont connectées.

Pour chaque lien, vous pouvez :

  • Afficher le rendu du lien en cliquant sur le bouton VOIR situé à droite du lien.
  • Copier le lien pour l’envoyer à un tiers en cliquant sur le bouton en forme de double page situé à gauche du lien.
  • Supprimer le lien en cliquant sur le bouton en forme de poubelle situé à gauche du lien.

Ne vous trompez pas de lien !

Le lien de partage est celui qui est présenté dans la page Validation & Exports du jeu et non celui qui se trouve dans la barre de navigation de votre navigateur une fois le jeu affiché. Si vous envoyez le lien affiché dans votre navigateur à une personne alors elle verra une page d’erreur et non votre jeu.

Création jeu – Vérification

By Création jeu

Vous êtes sur la troisième étape de création de votre Learniz. Dans cette étape, vous allez définir des conditions de validation et pouvoir faire tester votre jeu à des tiers.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.

Conditions de validation

Activation des trophées

Lorsque vous activez cette option, vous pouvez faire gagner un trophée aux apprenants en fonction de son résultat. Vous devez déterminer à partir de quel score (pourcentage de réussite) ils atteindront le trophée OR, ARGENT ou BRONZE.

Les apprenants peuvent voir la correction du jeu

Cette option est activée par défaut. Elle vous permet de donner accès ou non à la correction aux apprenants une fois le jeu terminé.

Les apprenants peuvent rejouer le jeu

Cette option est activée par défaut. Elle vous permet d’autoriser les apprenants à relancer le jeu autant de fois qu’ils le souhaitent.

Pour certains jeux, le paramétrage est plus avancé car vous pouvez définir le nombre total de tentatives accordé à l’apprenant. Cochez l’option ILLIMITÉ pour ne pas fixer de limite.

Les apprenants ont un temps limite pour réaliser le jeu

Lorsque vous activez cette option, vous devez définir la durée limite pour réaliser le jeu par les apprenants. Elle est définie en minute et seconde avec un maximum de 59 minutes et 59 secondes.

Utiliser une échelle de notation spécifique

Lorsque vous activez cette option, vous devez sélectionner une échelle de notation parmi celles proposées :

  • Notation sur 5
  • Notation sur 10
  • Notation sur 20
  • Notation sur 50
  • Notation sur 100 (notation utilisée par défaut)
  • Notation par lettres : sur 5 niveaux de A à E
  • Notation par smileys : sur 5 niveaux de 😀 à 😧

Les apprenants doivent atteindre un score minimum pour valider le jeu

Lorsque vous activez cette option, vous devez définir le score minimum requis pour que les apprenants valident le jeu.

Les apprenants peuvent voir leur note

Cette option est activée par défaut. Elle vous permet de définir si les apprenants voient le score qu’ils ont obtenu une fois le jeu terminé.

Message de fin de partie

Ce message est obligatoire et est affiché aux apprenants une fois le jeu terminé. Si vous activez l’option score minimum, vous pouvez différencier le message en cas de victoire et en cas de défaite.

Cliquez sur VALIDER ET CONTINUER pour passer à partie suivante.

Récapitulatif

Vous trouverez tous les éléments composants votre jeu. Pour revenir à l’étape de création du contenu du jeu, cliquez sur MODIFIER.

Cliquez sur VALIDER ET CONTINUER pour passer à la partie suivante.

Tests

Brouillon

Vous avez la possibilité de télécharger un brouillon de votre jeu, en sélectionnant via la liste déroulante le format souhaité. Trois formats d’exports sont disponibles :

  • SCORM 1.2
  • SCORM 2004
  • Export Web

Cliquez sur TÉLÉCHARGER LE BROUILLON DE L’EXPORT pour lancer la récupération. En fonction des contenus présents dans votre jeu, cette opération peut prendre du temps. Ne quittez pas la page tant que le fichier n’est pas téléchargé.

Lien de test

Vous avez la possibilité, en cliquant sur le bouton GÉNÉRER UN LIEN TEST, de générer un lien URL que vous pouvez diffuser librement. Attention, ce lien n’est pas un lien de partage. Ce lien est disponible pour une durée limitée de 31 jours. Toutes les modifications générées dans votre création seront prises en compte par le lien test : vous n’avez donc pas à générer un nouveau lien test à chaque modification.

Pour chaque lien, vous pouvez :

  • Afficher le rendu du lien en cliquant sur le bouton VOIR situé à droite du lien.
  • Voir la durée de vie restante pour chaque lien mentionné au-dessus du lien.
  • Copier le lien pour l’envoyer à un tiers en cliquant sur le bouton en forme de double page situé à gauche du lien.
  • Supprimer le lien en cliquant sur le bouton en forme de poubelle situé à gauche du lien.

Cliquez sur VALIDER LE BROUILLON pour valider l’étape de vérification.