Vous êtes sur la première étape de création de votre jeu. Remplissez les champs présents dans cette étape pour définir les paramètres de votre jeu.
Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en haut à gauche de la page.
Informations générales
Ci-dessous la liste des champs disponibles pour décrire votre learniz à tous les apprenants qui pourront y accéder.
Les champs obligatoires :
- Titre du jeu : le titre est affiché sur l’interface apprenant et sur la page d’accueil du jeu.
- Référence technique : par défaut cette référence est renseignée de la manière suivante « type création – date », par exemple « Puzzle – 15/06/2022 ». Vous avez la possibilité de modifier cette référence. Cette référence n’est pas affichée aux apprenants.
- Langue : cinq langues sont proposées (français, anglais, italien, espagnol et allemand). Les labels non modifiables sont traduits automatiquement à l’affichage du jeu selon la langue choisie. Attention, tous les éléments que vous remplissez ne sont pas traduits automatiquement.
- Auteur : champ libre donc vous n’êtes pas obligé de renseigner le nom d’un utilisateur de votre espace Storiz.
Les champs facultatifs :
- Objectifs : le texte renseigné est affiché sur sur l’interface apprenant ou dans l’introduction du jeu. Nous conseillons de renseigner les objectifs pédagogiques du jeu.
- Règles du jeu : le texte renseigné est affiché sur l’interface apprenant ou dans l’introduction du jeu.
- Durée estimée : durée que vous estimez nécessaire pour terminer le jeu. Elle est affichée dans l’interface apprenant.
Préférences graphiques
Les préférences graphiques se composent en deux parties :
- À gauche se trouve l’ensemble des options graphiques disponibles.
- À droite se trouve un affichage du rendu de votre learniz en fonction des options que vous avez sélectionnées.
Ci-dessous la liste des préférences graphiques :
- Image d’arrière-plan : image affichée en arrière-plan du jeu. Vous avez deux possibilités pour la définir :
- Soit vous choisissez une image présente dans la banque d’images.
- Soit vous cliquez sur le bouton IMPORTER, l’explorateur de documents s’ouvre et vous choisissez une de vos images déjà présentes sur l’outil ou vous importez une image depuis votre ordinateur.
- Avatar du joueur : image affichée au-dessus qui présente le portrait d’un personne ; vous retrouvez les deux possibilités de la définir.
- Couleurs dominantes : vous avez la possibilité de créer et adapter votre palette de couleurs pour qu’elle corresponde à la charte graphique souhaitée. Vous pouvez déterminer deux couleurs :
- la première couleur est appliquée aux titres et certains éléments textuels en fonction du type du jeu.
- La seconde couleur est appliquée au fond du menu en haut de page.
- Typographie des titres : la typographique est appliquée aux titres et aux boutons. Pour ajouter une typographie, consulter l’article style graphique des créations.
Préférences sonores
- Musique de fond : musique jouée pendant que le jeu est lancé. Vous avez deux possibilités pour la définir :
- Soit vous choisissez une musique présente dans la banque de sons proposés.
- Soit vous cliquez sur le bouton IMPORTER, l’explorateur de documents s’ouvre et vous choisissez une de vos musiques déjà présentes sur l’outil ou vous importez une musique depuis votre ordinateur.
- Vous pouvez écouter la musique via le lecteur situé en dessous de la liste.
- Autres options :
- Désactiver les sons durant le jeu.
- Désactiver la musique d’ambiance.
Jeu simplifié
Ce mode de jeu permet d’accéder au jeu en supprimant la présentation des pages de contexte et les règles du jeu. Aussi, aucun score n’est montré à l’apprenant, et aucun score ne remonte dans le calcul de la note du learniz.
Pour activer cette option, il suffit de cocher l’option sur l’onglet paramètres de votre jeu.