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Création jeu – Saynète

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en bas à gauche de la page.

Contenu

Commencez par CHOISIR UNE IMAGE. Vous avez ensuite la possibilité de modifier le média sélectionné.

Comment sélectionner les zones :  

  • Un clic sur une zone la sélectionne. 
  • Un double-clic sur une zone ouvre le panneau d’édition. 
  • Les flèches du clavier déplacent la zone sélectionnée de 0,1 %. 
  • Shift + flèches déplace de 1 %. 
  • Glissez une zone avec votre souris pour la déplacer. 
  • Utilisez la poignée en bas à droite d’une zone pour la redimensionner. 
  • Cliquez sur « Ajouter une zone », puis dessinez un rectangle sur la scène. 
  • Cliquez sur « Extraire une partie de l’image », dessinez un rectangle en diagonale, puis cliquez sur le bouton « check » pour créer une zone avec l’image extraite. 
  • Un double-clic sur le fond de la scène ajoute une zone à cet endroit (s’il n’y a pas déjà une zone). 
  • Un clic sur le fond de la scène désélectionne la zone et ferme le panneau d’édition. 

Une fois les zones sélectionnées :  

Indiquez votre question et les réponses possibles, en pensant à spécifier la ou les bonnes. Ajouter une explication si nécessaire.

Conseil

Pour une meilleure expérience apprenant, pensez à limiter le nombre de réponses possibles (2 à 4) ainsi que le nombre de caractères par réponse. 

Création jeu – Story

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en bas à gauche de la page.

Contenu

Ajoutez le média (image ou vidéo) de votre première séquence. Ajuster la durée de visualisation avant affichage de la question si nécessaire. Indiquez votre question et vos réponses en pensant bien à spécifier la ou les bonnes. Ajouter une explication si nécessaire.  

Cliquez sur AJOUTER UN MÉDIA pour ajouter une nouvelle séquence. 

Conseil

Rédigez des questions et réponses très courtes pour favoriser un meilleur impact pour l’apprenant. 

Vous pouvez alterner entre vue Séquence et vue Storyboard et choisir celle qui vous convient le mieux pour l’édition de contenus. Ces vues dans l’éditeur n’ont pas d’impact sur la vue apprenant. 

Création Coursiz

By Création, Création Coursiz

Créer un coursiz

Un coursiz est l’animation d’une classe virtuelle ou présentielle. Créer un coursiz permet de créer le jalon de cette animation afin de l’intégrer à votre parcours.

En cliquant sur l’onglet COURSIZ, choisissez votre type de coursiz dans le menu déroulant.

Le seul champ obligatoire est le titre. Vous pouvez donner plus d’informations en y ajoutant une description, les objectifs, le lieu et la durée. La durée de cette classe virtuelle sera prise en compte dans le temps passé par votre apprenant et apparaitra dans vos statistiques.

Si vous souhaitez que votre apprenant puisse valider lui-même sa présence à ce coursiz sans intervention de votre part et avancer dans son parcours, il suffit de cocher la case correspondante.

Si vous avez créé un board Klaxoon pour animer votre coursiz, vous pouvez y indiquer votre code d’accès.

Vous pouvez mettre à disposition des documents en amont de votre classe virtuelle en cliquant sur AJOUTER UN DOCUMENT.

Vos apprenants auront accès à toutes ces informations dès ce module disponible ; c’est-à-dire avant que ce coursiz n’ait lieu.

Données d’une session

By Sessions

Suivre l’avancement d’une session

Pour connaître les résultats d’une session, c’est-à-dire taux de complétion, score et temps passé, il vous suffit de vous rendre dans la catégorie SESSIONS. Cliquez sur l’icône Compteur « Résumé et suivi ».

Dans l’onglet MODULE, vous trouverez

  • d’abord les statuts de réalisation de la session: Commencé / Non commencé / Terminé
  • le temps moyen passé par le groupe
  • le temps total en additionnant le temps de tous les apprenants.
  • le score moyen du groupe

Dans l’onglet CIBLES, vous trouverez la liste des apprenants inscrits à cette session. Pour connaître le résultat de cet apprenant, cliquez sur la loupe pour obtenir :

  • le nom de chaque module
  • le statut de réalisation du module : A commencer / A continuer / Complété
  • le taux de complétion
  • le temps passé
  • le score
  • la date d’inscription à la session
  • la date de réalisation si le module est fini.

Dans le cas d’un parcours, vous aurez d’abord accès aux statistiques moyennes sur tout le parcours. En cliquant sur la flèche pour dérouler le parcours, vous aurez accès au détail par module.

Exporter les résultats d’une session

Vous pouvez exporter ces chiffres dans un fichier .csv en cliquant sur « Suivi avancement de session ».

Vous trouverez un fichier avec plusieurs onglets:

  • un onglet résultat global de session
  • si des parcours sont présents, un onglet par parcours
  • un onglet par module

Dans chaque onglet, vous trouverez :

  • la liste des apprenants inscrits à la session
    • Nom
    • Prénom
    • Email
    • Manager
    • Critères d’identification et d’affectations
    • matricule
  • Statut
    • Not started
    • In progress
    • Completed
  • Taux de complétion en %
  • Score sur 100
  • Temps passé en secondes
  • la date de complétion

Création jeu – Texte à trous

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en bas à gauche de la page.

Choisir votre mode de jeu

Cliquez sur le mode de jeu que vous souhaitez utiliser :

  • le mode LISTE : Une liste d’éléments à deviner est présentée aux apprenants. Ils doivent replacer ces éléments dans le texte pour le reconstituer.
  • le mode LIBRE : La liste des éléments à deviner n’est pas visible pour les apprenants. Ils doivent écrire les éléments manquants dans le texte pour le reconstituer. Ce mode est plus difficile que le premier.

Création des éléments

Vous devez tout d’abord renseigner votre texte dans son intégralité dans la zone prévue à cet effet. Vous pouvez mettre en forme votre texte avec les options mises à votre disposition.

Définissez les éléments que les apprenants devront replacer dans le texte. Sélectionnez un mot ou un groupe de mot dans votre texte, puis cliquez sur AJOUTER UN ÉLÉMENT. 

Pour supprimer un élément à deviner, sélectionnez le mot ou le groupe de mots, puis cliquez sur RETIRER UN ÉLÉMENT.

Augmentation de la difficulté

Pour le mode LISTE, vous pouvez augmenter la difficulté. Vous avez la possibilité d’ajouter des mots qui ne font pas partie de votre texte, mais qui viendront s’ajouter à la liste des éléments disponibles. Il suffit de cocher AUGMENTER LA DIFFICULTÉ, cliquez sur AJOUTER, puis renseignez le libellé du « faux mot ». Pour supprimer un « faux-mot », cliquez sur le bouton en forme de poubelle à droite de la ligne du mot.

Les petites astuces

Créez des paragraphes si votre texte est long afin de faciliter la lecture de votre texte pour les apprenants.

Si vous choisissez le mode Libre, ne sélectionnez pas de ponctuation ou d’espaces qui pourraient rendre difficile la bonne saisie de l’élément à deviner.

Attention, la casse n’est pas prise en compte.

Création jeu – Carrousel

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en bas à gauche de la page.

Contenu

Le carrousel est composé au minimum de deux tuiles. Pour ajouter une tuile supplémentaire, cliquez sur le bouton AJOUTER UNE TUILE puis renseignez son titre. Vous pouvez ajouter autant de tuiles que vous le souhaitez.
Une tuile peut être :

  • Déplacée via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Modifiée via le bouton en forme de stylo.
  • Dupliquée via le bouton en forme de double-page.
  • Supprimée via le bouton en forme de poubelle.

Une tuile est composée d’un ou plusieurs CONTENUS et obligatoirement d’une RÉPONSE ASSOCIÉE.

Pour chaque CONTENU, vous pouvez :

  • Intégrer des textes avec ou sans image.
  • Intégrer des médias (vidéo, son ou lien internet).
  • Intégrer des images sans texte.

Un contenu peut être :

  • Déplacé via le bouton en forme de croix pour les glisser-déposer.
  • Dupliqué via le bouton en forme de double-page.
  • Supprimé via le bouton en forme de poubelle.

Pour chaque RÉPONSE ASSOCIÉE, vous pouvez :

  • Intégrer un texte
  • Intégrer un média (image sans texte, vidéo ou podcast).

Vous pouvez également renseigner une explication qui sera disponible lors de la correction.

La petite astuce 

Essayez de réduire le nombre de contenus affichés dans les tuiles, notamment si le jeu doit être utilisé sur mobile. Et attention à la taille des images.

Création jeu – Vrai Faux

By Création jeu

Vous êtes sur la deuxième étape de création de votre jeu. Dans cette étape, vous allez créer le contenu de votre jeu. Pour rappel, vous trouverez la description de votre jeu sur cette page.

Pour quitter l’éditeur de jeu, cliquez sur le bouton composé de quatre formes (rond, carré, triangle et croix) situé en bas à gauche de la page.

Contenu – Vrai ou Faux

Vous devez créer les différentes questions et mentionner si la réponse est « VRAI » ou « FAUX ». Cliquez sur AJOUTER UNE QUESTION pour ajouter une nouvelle question.
Pour supprimer une question, cliquez sur le bouton en forme de poubelle.

Pour chaque question, vous pouvez ajouter une explication qui apparaitra à la correction.

N’oubliez pas de sélectionner si la réponse est vraie ou fausse.

Vous pouvez créer autant d’affirmations que vous voulez mais l’apprenant ne voit que 10 questions tirées au hasard lorsqu’il est dans le jeu.

Personnaliser les labels de réponse

Vous pouvez proposer d’autres choix de réponses que VRAI ou FAUX. Pour ce faire, cliquez sur oui dans la partie Voulez-vous modifier les labels « Vrai » et « Faux » ?

Attention, ces labels sont limités à 12 caractères.

Conseil

Évitez les négations pour ne pas perturber les apprenants lors du choix de leur réponse.

Vous pouvez rédiger une banque de questions supérieures à 10 afin que l’apprenant soit confronté à de nouvelles questions s’il rejoue le jeu.

Les recommandations de taille et format d’images

By Documents

Paramètres

Tampon et signature : 500 x 500 pixels, PNG

Style graphique des créations

Fond de la  page d’accueil : 1920 × 1080 pixels
Fond de menu d’accueil : 1920 × 1080 pixels. Attention, seule la moitié gauche de l’image sera visible.
Trame de fond : 1920 × 1080 pixels

Style graphique de l’interface apprenants

Icône favicon : 16*16 pixels, PNG

Nom de l’onglet : 30 caractères maximum.

Learniz – Cartes interactives

By Création Learniz

Pour ajouter ou modifier des contenus dans une page, cliquez sur l’icône d’édition du contenu cible ou sur le bouton NOUVEAU situé à droite. Au clic sur ce bouton, les différents contenus possibles vous sont présentés.

Types de cartes

Deux types de cartes interactives sont disponibles :

  • Cartes à retourner : au clic sur la carte, elle se retourne et le contenu est affiché sur le verso de la carte. Cliquez sur SUR LE VERSO DE LA CARTE pour sélectionner ce mécanisme.
  • Cartes pop-up : au clic sur la carte, une fenêtre s’ouvre qui présente le contenu de la carte. Cliquez sur DANS UNE POPUP pour sélectionner ce mécanisme.

Paramétrage des cartes interactives

Trois paramétrages sur les cartes sont possibles :

  • Taille des cartes : la taille a une importance notamment sur les cartes à retourner, plus la taille est petite plus le contenu qui peut être affiché sur le verso doit être limité pour assurer une lecture confortable.
  • Sens de rotation : horizontal ou vertical, uniquement disponible pour les cartes à retourner.
  • Mise en forme globale : quatre présentations sont disponibles. Pour visualiser la mise en forme, cliquez sur TOURNER puis sur SÉLECTIONNER lorsque votre choix est fait.

Pour créer vos cartes, cliquez sur PASSER À LA CRÉATION DES CARTES. Une première ligne apparait dans laquelle vous pouvez ajouter une ou plusieurs cartes en cliquant sur les boutons en forme de stylo. Pour chaque carte, renseignez le titre puis le contenu soit sur le verso de la carte, soit dans la fenêtre en cliquant AJOUTER LE CONTENU. Pour ajouter une ligne de carte, cliquez sur AJOUTER UNE LIGNE situé en dessous de la dernière ligne créée.

Vous pouvez déplacer une carte via le bouton en forme de croix ou supprimer une carte via le bouton en forme de poubelle. Ces deux boutons sont placés en haut à droite de chaque carte.

Vous pouvez renseigner un titre à votre ensemble de cartes interactives, mais cette information est optionnelle.

Aussi, vous pouvez modifier l’icône présente sur la carte modale en cliquant sur le crayon ; vous avez alors accès à une bibliothèque de plus de 200 icônes.

Learniz – Image interactive

By Création Learniz

Pour ajouter ou modifier des contenus dans une page, cliquez sur l’icône d’édition du contenu cible ou sur le bouton NOUVEAU situé à droite. Au clic sur ce bouton, les différents contenus possibles vous sont présentés.

Créer de l’interactivité sur une image

Ce contenu permet de présenter une image agrémentée d’éléments cliquables pour expliquer ou fournir des informations supplémentaires au contenu présenté par l’image.

Pour créer une image interactive :

  1. Cliquez sur SÉLECTIONNER UNE IMAGE pour choisir une image ou importer une image depuis votre ordinateur.
  2. Placez le premier élément en déplaçant la vignette apparue sur l’image avec le bouton en forme de croix situé en dessous.
  3. Ajoutez un contenu dans la vignette en cliquant sur le bouton en forme de stylo. Une fenêtre s’ouvre dans laquelle vous pouvez sélectionner un type de contenu parmi texte, média et document ou image.
  4. Ajoutez autant d’éléments cliquables que nécessaire sur votre image en cliquant sur AJOUTER UN ÉLÉMENT en haut en à droite de l’image.

Vous pouvez changer d’image à tout moment sans perdre le contenu des éléments cliquables que vous auriez déjà créé en cliquant sur CHANGER D’IMAGE. Les éléments cliquables sur l’image peuvent être supprimés en cliquant sur le bouton en forme de poubelle situé en dessous des vignettes.

Vous pouvez renseigner un titre à votre image interactive, mais cette information est optionnelle.